336x280(권장), 300x250(권장), 250x250, 200x200 크기의 광고 코드만 넣을 수 있습니다.
개념 :
1. 주소를 값을 가르키는 것을 포인터변수라 한다.
2. *(애틀리스크) &(엔퍼센트) 기호를 사용한다.
* 가르키다로 해석하세요
& 주소는 으로 해석합니다.
소스코드 : main.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int nValue = 14;
int* pValue1 = NULL; //0
int* pValue2 = &nValue;
pValue1 = &nValue;
printf("%d, %d, %d, %d, %d, %d \n", nValue, *pValue1, *pValue2, &nValue, pValue1, pValue2);
return 0;
}
아직은 조금 익숙하지 않아서 이게 머야 할수 있는 포인터 입니다 ㅎ
많은 분들이 이 개념에서 무너지고 좌절합니다. 하지만
그렇게 어렵지 않습니다.
입문과 개념이기 때문에 살짝 이야기 하려합니다.
첫번째 pValue1 은 선언을하며 0으로 해줍니다.
포인터 변수는 무저건 선언과 동시에 무엇으로든지 초기화
해줘야한다 기억하셔야합니다!!
그리고 변수를 나중에 nValue의 주소값을 복사합니다.
두번째 pValue2 은 선언과 동시에 초기화를 해줍니다.
어떤 변수든 선언과 동시에 초기화할때는 저형태를 취합니다.
변수타입 변수이름 = 초기화 내용
결과
#프로그램입문, #c언어입문, #c언어, #포인터, #포인터입문
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