개념 :
1. 사용자 정의 자료형
2. 기본 자료형을 활용하여 사용자가 원하는 자료형을 만들수 있습니다.
목표 :
성적표 구조체를 만들어 본다.
소스코드 : main.c
#include <stdio.h>
//구조체 정의
struct tagStudentScor
{
int kor;
int eng;
int math;
char szName[256];
};
int main(void)
{
//선언
struct tagStudentScor stPage;
//접근 및 사용
sprintf_s(stPage.szName, sizeof(stPage.szName), "LeeJunmo\0");
stPage.kor = 100;
stPage.eng = 100;
stPage.math = 100;
printf("성적카드 출력\n");
printf("이름 : %s \n", stPage.szName);
printf("국어 : %d \n", stPage.kor);
printf("영어 : %d \n", stPage.eng);
printf("수학 : %d \n", stPage.math);
return 0;
}
결과
#c언어, #c언어입문, #프로그램입문, #구조체, #struct
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